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To Become A Trickster, de Sergio Pinilla

Dentro de la programación de

Puwerty 2026
16 oct, 17 h
Dirigido a: 16/26 años
Duración: 1 hora
Ubicación: Laboratorio
Fotografía de Nicole Marnati, diseño de Sergio Pinilla López, desarrollado en Design Academy Eindhoven
Fotografía de Nicole Marnati, diseño de Sergio Pinilla López, desarrollado en Design Academy Eindhoven
Fotografía de Nicole Marnati, diseño de Sergio Pinilla López, desarrollado en Design Academy Eindhoven

Videojuego experimental ganador de Bandeja de Entrada 2026 que explora las fantasías y contradicciones del trabajo remoto.

Trabajar desde una playa paradisíaca, reinventarse online o convertirse en tu mejor versión. Internet nos prometió muchas cosas. A través de un gameplay comentado de su videojuego experimental To Become a Trickster, Sergio Pinilla, explora las fantasías y contradicciones del trabajo remoto. Sus escenarios digitales incorporan texturas creadas mediante risografía, trasladando al entorno virtual las huellas de la autopublicación y la impresión manual. Entre paisajes sintéticos y promesas de éxito, la partida se convierte en una reflexión sobre clase social, identidad e ilusiones digitales.

Sergio Pinilla López (Zaragoza, 2001) es diseñador e investigador interesado en las identidades mediadas digitalmente y en las formas en que la tecnología construye mundos sintéticos. Ha participado en residencias como LAB 4 Futuros Raros de Medialab Matadero y ArtEra Planetary Health en Rotterdam.

  • Presentación el viernes a las 17h a cargo de Sergio Pinilla López.
  • To Become a Trickster permanecerá instalada y disponible para el público hasta el final del festival.
  • Acceso libre hasta completar aforo.

Reserva

To Become A Trickster, de Sergio Pinilla

16 oct, 17 h - 18 h