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To Become A Trickster, de Sergio Pinilla

Dentro de la programación de

Puwerty 2026
16 oct, 17 h
Dirigido a: 16/26 años
Duración: 1 hora
Ubicación: Laboratorio
To Become A Trickster, de Sergio Pinilla
To Become A Trickster, de Sergio Pinilla
Cedida por Sergio Pinilla
Cedida por Sergio Pinilla

Videojuego experimental ganador de Bandeja de Entrada 2026 que explora las fantasías y contradicciones del trabajo remoto.

Trabajar desde una playa paradisíaca, reinventarse online o convertirse en tu mejor versión. Internet nos prometió muchas cosas. A través de un gameplay comentado de su videojuego experimental To Become a Trickster, Sergio Pinilla, explora las fantasías y contradicciones del trabajo remoto. Sus escenarios digitales incorporan texturas creadas mediante risografía, trasladando al entorno virtual las huellas de la autopublicación y la impresión manual. Entre paisajes sintéticos y promesas de éxito, la partida se convierte en una reflexión sobre clase social, identidad e ilusiones digitales.

Sergio Pinilla López (Zaragoza, 2001) es diseñador e investigador interesado en las identidades mediadas digitalmente y en las formas en que la tecnología construye mundos sintéticos. Ha participado en residencias como LAB 4 Futuros Raros de Medialab Matadero y ArtEra Planetary Health en Rotterdam.

  • Acceso libre hasta completar aforo.

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To Become A Trickster, de Sergio Pinilla

16 oct, 17 h - 18 h